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“江湖医生”的拓展阅读资料(3)

导读

本文介绍成语“江湖医生”的拓展阅读资料,主要内容包括:“江湖郎中”是褒还是贬?什么意思?、热血江湖医生怎么加点?、热血江湖医生怎么加点..?、热血江湖医生转正派好还是邪派好?、热血江湖 医生和弓箭手那个好?、热血江湖医生+点等

“江湖郎中”是褒还是贬?什么意思?

在古代大部分是褒义,而在现在大部分是贬义的。意思是指中国民间的一种医病之人,也称之为草泽医人。
江湖郎中在宋元时就已经盛行。本来是古代小说中一些行走在江湖又兼通医术的侠义之士,为人一般都是不图利益,行侠仗义,好抱不平,而且是深藏不露,不喜欢与他人争名夺利。在江湖中,人人景仰其风范。
而在现今,江湖郎中则是范指医术不好或是行骗的大夫。人们往往把江湖郎中和买狗皮膏药的联系在一些,而买狗皮膏药往往又和江湖骗子一脉相承
扩展资料
同义词:赤脚医生、游医、草泽医、铃医
1、赤脚医生(chì
jiǎo

shēng)
【意思】:农村里亦农亦医的医务工作人员。这个称呼盛行于文化大革命中。
【造句】:但今天如果能有几百个“赤脚医生”深入到偏远地区,满足农民们的医疗需求,或者是照顾到大城市的穷人,也未尝不是一件好事。
2、游医(yóu


【意思】:无固定诊所四方行医的人。
【造句】:我心想丁胖子个江湖游医,准是信口胡扯,还中过好多次风,你当是台风啊,一年来好几次。
3、草泽医(cǎo



【意思】:亦称“草泽医人”,俗称“江湖郎中”。流行于全国大部分地区。“草泽”,意为荒野之地,亦以称草野之士,因此而得名。
【造句】:一个草泽医生,一介平民百姓,舍弃了妻儿的性命,在十五年的屈辱中偷生,仅仅是为了他人的复仇,仅仅是为了正义的伸张。
4、铃医(líng
yī)
【意思】:走方郎中,古时行医之时,郎中身负药箱、手摇串铃,成年累月地于村市街巷往来奔走,为百姓除灾治病,他们有着丰富的治疗经验。
【造句】:与那些名气大或者家境好的医生相比,铃医就是这个时代的基层医务工作者了。
参考资料:搜狗百科-江湖郎中
参考资料:搜狗百科-赤脚医生
参考资料:搜狗百科-游医<br&g

热血江湖医生怎么加点?

我在这里说的只限于新玩的玩家.练小号的高手就免了. 刚开始进去的时候1-10级大家都知道欺负猫和蛤蟆还有狐狸.这个时候是所有升级最快的时候. 11-15级 去打三尾,灰浪之类,一句话,能组队就组队,毕竟医生真的不太能打. 16-20可以尝试去打血狼.21-35前也就是2转前,那么就可以是猿,鬼,还有山贼.其实医生打什么都可以,因为全是人家在打,你做辅助加血.至于挂不挂人,看你本事了. 那么有人就要问了,你这样说等于医生可以直接去刘正和三邪组队伍打,那升级不是更快.我只能说,小朋友你想法是对的,但下场是可怜的,第一没足够的历练,第2没历练的下场是没辅助武功.医生靠什么吃饭,废话当然不是打,是加血`,请问你当你35的时候没群,没大F没G.当医生混什么啊,行了你可以删号了``,垃圾号. 继续上面的话,当你2转,可以自由选择正派还是邪派,有人又问了,那个更好点呢?其实我建议就是你朋友是什么派你就转什么,医生是要建立良好是关系,才能更迅速的升级.2转后我建议刚开始不要升级太快,等把该学的辅助学了(一会我会详细说明什么要学),在快速的升级.刷火是最好的,历练够多. 现在说加点 : 我们把所有加点排个顺序123456789 ,10一共是十个,当你还是初级时候是5个,转一次职会陆续增加,所以10个.怎么加点呢``做为医生我觉得刚开始就想当爆医生,说的是梦话,所以还是老实点学下面的加法(按排序号加满20点一个):5217639,10. 其次说学武功.最初级的手掌打击要学,第一个加血要学,15级的跑步要学 ,这些是最基本的,好了后面就注意了,25的小F不学,直接想办法到30学大F,节省历练,35的群疗是必学(没他你以后怎么升级呢),很多到35的人没Q的原因很简单,升级太快前面,没历练.有些去卡湖的人更恐怖连GF都没学完,拜托这样升级有什么好处啊,直接删号算了.有群后不要学武功,现在刷历练,到55学九转回心就可以了.等辅助学完有历练再学武功,记住医生不是打手, 也没那么好的高G. 加点和武功都详细说明了,最后是装备问题.其实这个看个人要求,有的医生一切装备混白的,照样可以混T混林子,这个就靠躲避怪物尤其是主动攻击的怪物厉害了,小心被秒杀.还有要求好的就把F合的很多,防御很强.我建议等医生有钱的时

热血江湖医生怎么加点..?

具体的加点步骤: (一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。 (二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。 QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。 1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。 2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。 3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。 运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。 4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。 5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。 6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得门说一说。 刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是

热血江湖医生转正派好还是邪派好?

邪派医生比正派要好。
热血江湖手游刀客转正派和邪派对比:
正派强调防御、回血、强控,邪派强调伤害、反击、防御。选择正派就意味着你的MT之路可以一直走到尽头,反派则是可以打半肉半输出。
转职弑魔刀后,多出一个降低攻击增加防御的BUFF技能和主动嘲讽技能;而摄魂刀会学到一个主动眩晕技能和一个降低血量增加防御的BUFF技能。和在43级学习内功之前,所有BUFF类技能都需要放到技能栏中释放后才有效果,而43级后,所有的BUFF类技能都能找到相应的内功将之转换为被动技能,效果降低但好在不占用技能栏。
刀客正派和邪派对比分析
刀杰(一转)
技能1,使自己再20秒内,受到伤害时有45%几率获得一道刀意;
技能2,造成2次伤害,每次伤害有几率使目标减速(刀意可延长持续时间);
弑魔刀(正派二转)
技能1,嘲讽周围的目标,造成伤害并使其造成伤害降低(刀意可延长持续时间);
技能2,使自身防御大幅提升,但攻击力降低,并立即获得一道刀意;
智尊刀(正派三转)
技能1,将目标拉倒自己面前,造成伤害并有几率使目标定身(刀意可延长持续时间);
技能2,使自己再10秒内,受到伤害立即恢复一定气血(刀意可延长持续时间),武功施展后立即获得一道刀意;
摄魂刀(邪派二转)
技能1,对周围目标造成一次伤害,必然使其眩晕(刀意可延长持续时间);
技能2,气血上限降低,但大幅提升防御,并立即获得一道刀意;
幽冥刀(邪派三转)
技能1,持刀不停旋转,持续地造成伤害,每次有几率将目标拉向自己,武功施展后立即获得一道刀意;
技能2,使自己再10秒内,受到攻击反击目标(刀意可延长持续时间)。

热血江湖 医生和弓箭手那个好?

医生组队时只能加血,但三转后PK很强,武功高.弓箭手功高,但血和F差,如果PK建议玩医生,刷怪建议弓箭手

热血江湖医生+点

无论你做什么医生 首先秒手满 要做爆医就长工满 还可以生命满 别的什么都随便你怎么加就你的情况 貌似没加妙手啊 这样做群就不太好做了吸星也可以加满 不加吸星5分钟状态就消失,4分钟得加1回很累的.其实除了神农 其他点都是可以加的

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