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“前所未知”的拓展阅读资料

导读

本文介绍成语“前所未知”的拓展阅读资料,主要内容包括:求生之路2发出地图指令时,它为什么说是未知指令、以发现未知的自己为题写一篇作文、前的成语有哪些成语、什么所什么知(成语四字)、前这是什么成语、以发现未知的自己为题写一篇作文、“昨天是历史,明天是未知,今天是礼物”这句话出自哪里、前这是什么成语等

求生之路2发出地图指令时,它为什么说是未知指令

  上千个码,有很多都是鲜为人知的补充回答:  相信很多兄弟在面对着不停涌来的僵尸都有2大遗憾,怎么TMD没有重机枪,电锯怎么油这么快就没了。关键时刻总是有心杀尸无力回天,没事,这里给你找来了一大堆控制台命令,有无限子弹,隐藏武器……等等,让大家都爽一把!我跟僵尸有个约会!
  对于一些会更改配置文件的命令我会加入提醒,请慎重修改,更改钱请务必备份配置文件(x:left4dead2left4dead2cfg)
  因为怕弄多了让大家眼花缭乱,所以只罗列了相对实用的指令,我会继续从指令中挑选适合给大家献上的。
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  按“~”控制台输入
  sv_cheats0关闭作弊(默认)
  sv_cheats1打开作弊
  sv_alltalk0打开全局语音通话(默认)
  sv_alltalk1关闭全局语音通话
  *命令中’1’表示打开’0’表示关闭
  status游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
  ping游戏延迟查看
  connect???.???.???.???连接指定IP就行游戏
  sensitivity3.0鼠标速度(默认)
  volume1.0音量(默认)
  cl_showfps1屏幕显示fps数值和地图名称
  net_graph0,1,2,3显示当前客户端参数如fps网络连接上传速度下载速度和ping值
  pause暂停游戏
  kill自杀
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  创建游戏
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  hostname???创建指定主机名的游戏
  hostnameLeft4Dead2创建指定主机名为’Left4Dead2’的游戏
  map???创建指定地图,并开始游戏
  游戏模式
  map地图名coop战役模式
  map地图名versus对抗模式
  map地图名realism写实模式
  map地图名survival生存模式
  map地图名scavenge清道夫模式
  map地图名teamscavenge团队清道夫模式
  map地图名teamversus团队对抗模式
  地图名参考如下:
  mapc1m1_hotel死亡中心第一张地图
  mapc2m1_highway黑色狂欢节第一张地图
  mapc3m1_plankcountry沼泽激战第一张地图
  mapc4m1_milltown_a暴风骤雨第一张地图
  mapc5m1_waterfront教区第一张地图
  游戏中更换地图
  changelevel地图名玩家不掉线更换地图
  changelevel地图名游戏模式更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
  更改游戏难度
  z_difficultyEasyEasy,Normal,Hard,Expert,对应简单、普通、困难、家
  survivor_friendly_fire_factor_easy0.2简单难度队友伤害值(默认:0.2关闭:0)
  survivor_friendly_fire_factor_normal0.2普通难度队友伤害值(默认:0.2关闭:0)
  survivor_friendly_fire_factor_hard0.4困难难度队友伤害值(默认:0.4关闭:0)
  survivor_friendly_fire_factor_expert1.0家难度队友伤害值(默认:1关闭:0)
  survivor_burn_factor_easy0.2简单难度火焰伤害值(默认:0.2关闭:0)
  survivor_burn_factor_normal0.2普通难度火焰伤害值(默认:0.2关闭:0)
  survivor_burn_factor_hard0.4困难难度火焰伤害值(默认:0.4关闭:0)
  survivor_burn_factor_expert1家难度火焰伤害值(默认:1关闭:0)
  管理员指令:
  say内容说话[say大家好]玩家会见到对话框入面:[Concole:大家好]
  say_team内容同上
  kick玩家名踢人
  z_difficultyNormal游戏难度(Easy,Normal,Hard,Impossible)
  differences查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同
  restart重新开始游戏
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  游戏作弊
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  god1无敌
  buddha打不死
  noclip穿墙
  impulse10全部武器,子弹
  givehealth加满血
  giveammo加满弹夹
  respawn死亡后复活仅限于复活自己,且在出生点复活
  sv_infinite_ammo1无限弹药不换弹夹
  melee_range70(预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
  sb_dont_bash1强制电脑队友不用手推
  sb_dont_shoot1强制电脑队友不开枪
  sb_takecontrol*游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
  sb_move0所有电脑队友停止移动
  sb_escort1强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
  sb_open_fire1强制所有电脑队友不停的开火
  sb_crouch1强制所有电脑队友蹲下
  sb_flashlight1强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
  sb_give*给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
  sb_give_random_weapon给每个电脑随机分配一把武器
  cl_showfps1显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
  thirdpersonshoulder第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
  nb_delete_all踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
  nb_blind1所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
  cl_drawhud0关闭所有的界面包括准星(现实模式)
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  事件控制
  director_force_panic_event立即爆发僵尸暴走事件
  director_panic_forever1僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0)可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。
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  感染者控制
  z_add创造一个普通僵尸
  z_spawnjockey创造一个Jockey骑头怪
  z_spawncharger创造一个Charger小坦克
  z_spawnspitter创造一个Spitter口水婆
  z_spawnhunter创造一个Hunter猎人怪
  z_spawnsmoker创造一个Smoker烟怪
  z_spawnboomer创造一个Boomer爆炸怪
  z_spawntank创造一个Tank大坦克
  z_spawnwitch创造一个Witch女巫
  参数修改
  z_speed250普通僵尸的移动速度
  z_health50普通僵尸的生命值
  z_tank_health4000Tank大坦克的生命值
  z_tank_speed210Tank大坦克的移动速度
  z_witch_speed300Witch女巫的移动速度
  z_witch_health1000Witch女巫的生命值
  z_witch_damage100Witch女巫的伤害值
  z_exploding_health50Boomer爆炸怪的生命值
  z_exploding_speed175Boomer爆炸怪的移动速度
  z_gas_healthSmoker烟怪的生命值
  z_gas_speedSmoker烟怪的移动速度
  z_hunter_health250Hunter猎人怪的生命值
  z_hunter_speed300Hunter猎人怪的移动速度
  z_spitter_health100Spitter口水婆的生命值
  z_spitter_speed210Spitter口水婆的移动速度
  z_charger_health600Charger小坦克的生命值
  z_charge_max_speedCharger小坦克的移动速度
  z_charge_max_damageCharger小坦克的摔击伤害
  z_jockey_health325Jockey骑头怪的生命值
  z_jockey_speed250Jockey骑头怪的移动速度
  z_jockey_ride_damageJockey骑头怪的每秒伤害
  z_special_spawn_interval45刷新特殊僵尸的时间间隔
  give*得到补充物品
  物品道具
  giveadrenaline肾上腺素针
  givedefibrillator电震仪器
  givefirst_aid_kit医药包
  givepain_pills药丸
  givegascan汽油红桶
  givepropanetank煤气罐
  giveoxygentank氧气瓶
  givepipe_bomb炸弹
  givemolotov燃烧酒瓶
  givevomitjar胆汁瓶
  枪械
  giveautoshotgun1代的连发散弹枪
  giveshotgun_spas2代的连发散弹枪
  givepumpshotgun1代的单发散弹枪
  giveshotgun_chrome2代的单发散弹枪
  givehunting_rifle1代的连狙
  givesniper_military2代的连狙
  giverifleM16步枪
  giverifle_ak47AK47步枪
  giverifle_desertSCAR步枪
  givesmg小型冲锋枪
  givesmg_silenced消声器小型冲锋枪
  givepistol手枪
  givepistol_magnum玛格南手枪
  搏斗武器
  givecrowbar铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
  givefireaxe斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
  givekatana东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
  giveweapon_chainsaw电锯
  giveweapon_grenade_launcher榴弹发射器
  givecricket_bat板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
  givebaseball_bat棒球棍(不可用或未知)
  givefrying_pan平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
  giveelectric_guitar电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
  givetonfa警棍(仅限第5大关战役可用)
  givemachete砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
  giveweapon_upgradepack_explosive爆炸子弹升级铁盒
  giveweapon_upgradepack_incendiary燃烧子弹升级铁盒
  givemelee猎人僵尸的手
  giveweapon_gnome圣诞老人
  giveweapon_fireworkcrate一盒烟花
  upgrade_add*武器升级
  upgrade_addIncendiary_ammo获得燃烧子弹的升级效果
  upgrade_addexplosive_ammo获得爆炸子弹的升级效果
  upgrade_addlaser_sight获得激光瞄准的升级效果
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  隐藏武器,所有武器必须要重新读取地图才有伤害,例如过关后。
  giveweapon_sniper_awp麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
  giveweapon_sniper_scout斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
  giveweapon_smg_mp5MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
  giveweapon_rifle_sg552SIGSG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
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  warp_*传送
  warp_all_survivors_here所有人传送到自己身边
  warp_all_survivors_to_checkpoint所有人传送到关卡安全门
  warp_all_survivors_to_finale所有人传送到关卡终局
  warp_to_start_area所有人传送到下一关开始地
  高级
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  以上指令为相对高级,因为会涉及修改配置文件,不过不用担心,因为只要退出游戏并重新进入就会恢复原状的。
  以下命令可能和以上指令集重复,请谅解,因为这样会比较全面,不用来回翻页面。
  依然首先罗列较实用的指令
  难度参照:Easy,Normal,Hard,Expert,对应简单、普通、困难、家
  director_force_panic_event立即爆发僵尸暴走事件
  director_panic_forever1僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0)可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert1.0火焰伤害(默认:1.0具体参照上文)
  survivor_friendly_fire_factor_expert1.0家模式队友误伤(默认:1.0具体参照上文)
  survivor_burn_factor_expert1家模式火焰误伤(默认:1.0具体参照上文)
  survivor_crouch_speed75蹲著的速度(默认:75数字越大越快)
  以下文字描述和默认值有待修改
  z_common_limit’100’同时出现怪物的数量,辅助上一个
  z_mega_mob_size’120’
  rescue_min_dead_time’3’人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
  survivor_revive_health’75’躺在地上被人拉起来的血量
  survivor_revive_ration’1.75’拉人起来的时间1.75秒
  tongue_victim_max_speed’80’smoker吐舌头拉你的速度
  z_non_head_damage_factor_expert’11’如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
  nb_gravity’125’怪物的重力,越高掉下来越快。
  director_force_witch’2’每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
  director_force_tank’1’同上是Tank
  first_aid_kit_use_ration’1’用急救包的时间,这里是1秒救治疗好了。
  director_build_up_min_interval’0’怪物产出得间隔
  director_special_battlefield_respawn_interval’10’vs的复活时间
  director_special_initial_spawn_delay_min’10’事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
  director_special_initial_spawn_delay_max’10’同上
  director_special_initial_spawn_delay_max_extra’10’同上
  z_acquire_far_range’9000’僵尸可以看到你的距离9000=超远
  z_acquire_far_time’0.5’看到你之后经过’0.5’秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
  z_acquire_near_range’500’你靠近怪物的距离500
  z_acquire_near_time’0’在上面的距离内他通像你的反应时间
  z_mob_spawn_max_size’60’
  z_mob_spawn_min_size’20’
  z_must_wander’1’0:预设1:僵尸永远不会做下或躺下2:僵尸永远都躺下
  z_health’200’僵尸的血量
  z_speed’50’僵尸的速度
  z_walk_speed’200’僵尸慢走的速度
  生还者参数
  survivor_crawl_speed*游水的速度(未验证)
  survivor_crouch_speed*按着shift后行路速度(未验证)
  survivor_limp_health*低于此数值为受伤状态
  survivor_limp_walk_speed*受伤时行路速度
  survivor_max_incapacitated_count*倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
  survivor_revive_ration*将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
  survivor_revive_health*一个人在从倒下被救后有的生命
  survivor_speed*生还者平时行路速度
  survivor_fumes_walk_speed*生还者在smoker的毒气中行路速度
  急救包参数
  first_aid_heal_percent*一个急救包可加生还者多少血
  first_aid_kit_max_heal*最多可加多少血
  first_aid_kit_use_ration*一个急救包包扎所需时间(为验证)
  止痛药:
  pain_pills_health_value*止痛药加几多血
  肾上腺素参数
  adrenaline_backpack_speep*打肾上腺素后增加的速度
  adrenaline_ration*插一针要多少时间
  adrenaline_health_buffer*??
  adrenaline_revive_speep*在你救人时可以加快多少
  adrenaline_run_speed*打针后的走路速度
  心脏起搏器参数
  defibrillator_return_to_life_time*被心跳机救后需要多少时间才能活动
  defibrillator_use_ration*使用心跳机要用多久才把一个人救醒
  武器升级参数
  upgrade_explosive_bullet_force*高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋,只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
  upgrade_explosive_slug_force*同上
  upgrade_laser_sight_spread_factor*加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准,1为100%,即没分别)
  榴弹发射器参数
  grenadelauncher_damage*榴弹发射器的伤害
  grenadelauncher_force_kill*榴弹爆炸时最大的伤害范围
  grenadelauncher_radius_kill*榴弹爆炸时最大伤害的范围
  grenadelauncher_radius_stumble*在上面范围内的丧尸会炸飞多远
  grenadelauncher_velocity*榴弹发射的速度
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  批量处理指令
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  X:.....SteamAppscommonleft4deadleft4deadcfg
  里面找一个叫config.cfg的档案,把它复制另存成为你想要的档案名字(例如:new.cfg)。
  复制你要的指令代码并修改参数,粘贴到新的cfg档案里(UTF-8格式存储),进入游戏只要按下~输入execnew.cfg
  这样你输入在PP.cfg的指令就都会执行一次。
  像我就会把我想要的cfg档分类,想要打爆头才死的,就exechead(举例),想要虐待僵尸就execson...等等。
  如果想要改回来,请execconfig.cfg或重新启动游戏.

以发现未知的自己为题写一篇作文

  成功,是世界上每个人都想取得的.有的人穷其一生却也寻不到它的踪影:可也有的人却能收获成功.究其成功的原因,是因为我们要做好准备在出发.
着名作家张洁在她的一篇散文里说到:“找到了水源却发现没有带上盛它的容器”.初想这是多么的无知.可过了一段时间的沉淀后在想,却发现它蕴含着一个深刻的道理:做好准备在出发是取得成功的必要条件之一.
李宁,是大家所熟悉的体育名将,连续征战几届奥运会都取得了骄人的成绩,并有体操王子的美誉.真是令人羡慕啊!
诚然,这与他的天赋有关.可想取的这么好的成绩也与他平时的刻苦训练是分不开的.而这些刻苦训练就像成功之前的准备一样.他准备充分了也就达到了成功的一个必要条件.于是他取得了辉煌的成绩,他成功了.
可现实中却往往有人等不及,虽然他也取得了成功,可他却付出了比做好充分准备都得多的代价.

代就有两个人,一个是贫穷的,而另一个个人却是富有的.有一天,穷人对富人说:“我要去南海”.而那个富人却不屑一顾的说:“就你?你带什么去?”穷人回
答说:“一杯,一钵足矣”.富人很是吃惊,可他却故作镇定的说:“在等两年吧,我造好了船送你去”.穷人什么也没说就走了.
一年后,穷人回来了,而富人却羞愧难当.
不光是人,就连动物也有心急的时候.
有一种蝴蝶在没有完全长成的情况下,就忍不住寂寞破茧而出了,虽然不用再忍受被茧包围的痛苦,却造成了它今日的残缺,让人生憾啊
是啊,我们要有足够的耐心,等待准备充分了,机会成熟了.便可静极而动,取得成功.我们不要像残蝶那样忍受不了寂寞,就毁了自己.让人生憾啊
2雏鹰扇动翅膀,跃跃欲飞,那是它为搏击长空做好准备;蒲公英随风飞扬,落入泥土,那是它为新的萌发做好准备;毛毛虫忍受黑暗,几经苦难,那是它为蜕变成蝶做好准备,世间万物皆亦如此,只有做好充分准备,才能获得卓越的成绩.
  准备不是挂在嘴上的口号,不是深埋心中的种子,做好准备需要我们付出巨大的努力,所谓“一份耕耘,一份收获”.成功者必经过艰辛与汗水之路,而这漫漫长路正是为成功做好的充分准备.

什么所什么知(成语四字)

无所不知 [ wú suǒ bù zhī ] 什么事情都知道,没有不懂得的。

以发现未知的自己为题写一篇作文

  成功,是世界上每个人都想取得的.有的人穷其一生却也寻不到它的踪影:可也有的人却能收获成功.究其成功的原因,是因为我们要做好准备在出发.
着名作家张洁在她的一篇散文里说到:“找到了水源却发现没有带上盛它的容器”.初想这是多么的无知.可过了一段时间的沉淀后在想,却发现它蕴含着一个深刻的道理:做好准备在出发是取得成功的必要条件之一.
李宁,是大家所熟悉的体育名将,连续征战几届奥运会都取得了骄人的成绩,并有体操王子的美誉.真是令人羡慕啊!
诚然,这与他的天赋有关.可想取的这么好的成绩也与他平时的刻苦训练是分不开的.而这些刻苦训练就像成功之前的准备一样.他准备充分了也就达到了成功的一个必要条件.于是他取得了辉煌的成绩,他成功了.
可现实中却往往有人等不及,虽然他也取得了成功,可他却付出了比做好充分准备都得多的代价.

代就有两个人,一个是贫穷的,而另一个个人却是富有的.有一天,穷人对富人说:“我要去南海”.而那个富人却不屑一顾的说:“就你?你带什么去?”穷人回
答说:“一杯,一钵足矣”.富人很是吃惊,可他却故作镇定的说:“在等两年吧,我造好了船送你去”.穷人什么也没说就走了.
一年后,穷人回来了,而富人却羞愧难当.
不光是人,就连动物也有心急的时候.
有一种蝴蝶在没有完全长成的情况下,就忍不住寂寞破茧而出了,虽然不用再忍受被茧包围的痛苦,却造成了它今日的残缺,让人生憾啊
是啊,我们要有足够的耐心,等待准备充分了,机会成熟了.便可静极而动,取得成功.我们不要像残蝶那样忍受不了寂寞,就毁了自己.让人生憾啊
2雏鹰扇动翅膀,跃跃欲飞,那是它为搏击长空做好准备;蒲公英随风飞扬,落入泥土,那是它为新的萌发做好准备;毛毛虫忍受黑暗,几经苦难,那是它为蜕变成蝶做好准备,世间万物皆亦如此,只有做好充分准备,才能获得卓越的成绩.
  准备不是挂在嘴上的口号,不是深埋心中的种子,做好准备需要我们付出巨大的努力,所谓“一份耕耘,一份收获”.成功者必经过艰辛与汗水之路,而这漫漫长路正是为成功做好的充分准备.

“昨天是历史,明天是未知,今天是礼物”这句话出自哪里

“昨天是历史,明天是未知,今天是礼物”这句话出自以中国功夫为主题的美国动作喜剧电影《功夫熊猫》。
电影台词原文:Yesterday is history, tomorrow is a mystery, today is God’s gift, that’s why we call it the present.  
译文:昨天已成历史,明天还是神秘之事,只有今天才是上帝给我们的恩赐。
《功夫熊猫》是一部以中国功夫为主题的美国动作喜剧电影,影片以中国古代为背景,其景观、布景、服装以至食物均充满中国元素。
故事讲述了一只笨拙的熊猫立志成为武林高手的故事。该片由约翰·斯蒂芬森和马克·奥斯本执导,梅丽·莎科布制片。
杰克·布莱克、成龙、达斯汀·霍夫曼、安吉丽娜·朱莉、刘玉玲、塞斯·罗根、大卫·克罗素和伊恩·麦西恩等配音。影片于2008年6月6日在美国上映。
扩展资料:
看《功夫熊猫》中的哲学思想
《功夫熊猫》是部好看的片子。好看在它通过可爱的人物造型讲了一个似乎老套的草根成为英雄的故事;好看在它把好莱坞经典的“美国梦”与中国传统文化的元素结合得行云流水
好看在它把对中国传统哲学中大智慧的领悟融汇于现实的人生世界,用一个虚拟的看似无厘头的故事给人以心灵的触动与感悟,这才是应该称之为好看的真正原因。
看《功夫熊猫》是一场视觉的盛宴,更是一次思想的航程。解析其中的哲学意蕴,领悟其中的人生道理,犹如炎夏中的一阵清凉,让人会心而快意。
《功夫熊猫》的故事很简单,没有跌宕起伏的情节,更没有错综复杂的人物关系,似乎看了开头就知道结尾,结尾也并没有出乎我们的意料,但过程却看起来有些玄妙,这玄妙之处正是电影的思想与灵魂。
《功夫熊猫》中有两个出人意料的情节、两位等量齐观的主角、两句堪称经典的台词。这情节、主角与台词正是破解秘密的钥匙,是在好看的画面背后可以看到思想的关键所在。
《功夫熊猫》中有许多非常精彩充满哲理的对白,其中有两句堪称经典。一句是龟仙在桃树下对被奚落而灰心丧气的熊猫说的“昨天是历史,明天是谜团,而今天是礼物。”
在这句对白中“礼物”(present)这个词,既有现在、当下的意思,又有礼物的意思,因此,英语的对白中今天是礼物可谓一语双关;另一句是龟仙对师傅说的,师傅对于龟仙选择熊猫做龙斗士大惑不解,他认为熊猫连五侠都敌不过,怎么可能成为龙斗士。
龟仙对他说:“无论你做了什么,那个种子还是会长成桃树,你可能想要苹果或橘子,可你只能得到桃子。”
师傅说,“它不可能成为桃子”,龟仙说,“只要你愿意引导它,滋养它,相信它。”这两句话都出自龟仙之口,说的正是成就自己与成就他人的基本信念与方法,也是全片的中心思想。
龟仙对熊猫说的这句话包含着深刻的人生哲理。对于熊猫来说,一个又胖又憨的卖面郎是他的昨天,一个能拯救和平谷的龙斗士是他的明天,而今天连接着昨天与明天,能不能成就自己、能不能实现人生的理想,关键在于今天。
说今天是礼物,是因为,昨天意味着你曾经干了什么,明天意味着你可能会干什么,而今天则意味着你能干什么。其实无论过去怎样,辉煌也罢灰暗也罢,真正的明天是由今天来决定的,所以,只要从今天开始一切都不晚,今天你想成为什么,明天你就可能成为什么。
在今天,最重要的是正视自己,不要因为羡慕他人、悲叹过往、空想未来而让每个今天变成昨天,对于每个今天要像得到心爱的礼物一样珍爱。这句台词真是具有震撼心灵的力量,让我们在看熊猫故事时仿佛看见了自己的成长。
熊猫最后领悟了这句话,当他笑着对豺狼说,秘密就在你自己的时候,他的确已经成长为一名真正的龙斗士了。
然而影片的高明之处并不仅是讲了一个自我成就的故事,这同样是一个成就他人的故事。细想,我们的人生中,每个个体都不是孤立存在的,都是社会关系的总和。我们不仅成就自己也在被别人成就同时也成就别人。
龟仙对师傅说的那句经典台词正是成就别人的不二法则,那就是无论你所面对的“徒弟”是什么人,只要你愿意引导他、滋养他、相信他,你就可以成就他。
引导他就是要正确地认识他,顺乎他的本性,扬其长而避其短,正如桃树的种子不可能变成苹果和橘子,它只能成为桃子;
滋养他就是要适时地给予他机会,来培养与雕琢,让他经历与磨练,让他由璞变成玉;相信他就是要在失意彷徨的时候支持他,要在得意忘形的时候提醒他,永远给他信心与勇气。
成就他人远比成就自己更难,因为它更需要胸怀与境界。所以,成就了自己的是熊猫,成就了熊猫的是师傅,成就了师傅的是师傅的师傅。
也许成就自己与成就他人是人生永恒的命题,不分古今与中西。也许正是这样的命题,才让这部美国人拍的中国电影既打动了中国人也打动了外国人;也许探寻这其间的人生智慧不仅有益于我们的今天,同样会影响我们的明天。    
参考资料来源:百度百科-功夫熊猫

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